//将SDL函数和数据类型包含进来
#include "SDL/SDL.h"
#include <string>

#define UNUSED(x) (void)x
//窗口属性
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
const int SCREEN_BPP = 32;

SDL_Surface *load_image( std::string filename ) 
{
    //临时的空间，用于存储刚刚加载好的图像
    SDL_Surface* loadedImage = NULL;
    //优化后的图像，实际使用的是这个图像
    SDL_Surface* optimizedImage = NULL;

    //加载图像
    loadedImage = SDL_LoadBMP( filename.c_str() );

    //如果加载图片没有出错
    if( loadedImage != NULL )
    {
        //创建一个优化了的图像
        optimizedImage = SDL_DisplayFormat( loadedImage );
        
        //释放临时的图像
        SDL_FreeSurface( loadedImage );
    }

    //返回优化后的表面
    return optimizedImage;
}


/**
 * @brief 
 * 
 * @param x 
 * @param y 
 * @param source : Blit的目标表面
 * @param destination : 保存了Blit的目标位置
 */
void apply_surface( int x, int y, SDL_Surface* source, SDL_Surface* destination )
{
    //新建一个临时的矩形来保存偏移量
    SDL_Rect offset;
    
    //将传入的偏移量保存到矩形中
    offset.x = x;
    offset.y = y;
    //执行表面的Blit
    SDL_BlitSurface( source, NULL, destination, &offset );
}

int main( int argc, char* args[] ) 
{ 
    UNUSED(argc);
    UNUSED(args);

    //将要使用的表面
    SDL_Surface *message = NULL;
    SDL_Surface *background = NULL;
    SDL_Surface *screen = NULL;

    //启动SDL
    SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING );
    //设置窗口
    screen = SDL_SetVideoMode( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP, SDL_SWSURFACE );
    //设置窗口标题
    SDL_WM_SetCaption( "SDL HelloWorld", NULL );

    //加载图片
    message = load_image( "../assert/1.bmp" );
    background = load_image( "../assert/background.bmp" );

    //将背景图片background应用到screen上
    apply_surface( 0, 0, background, screen );
    apply_surface( 320, 0, background, screen );
    apply_surface( 0, 240, background, screen );
    apply_surface( 320, 240, background, screen );

    //设置表面的alpha
    SDL_SetAlpha( message, SDL_SRCALPHA, 128 );
    //将message表面应用到窗口中
    apply_surface( 160, 140, message, screen );

    //更新窗口
    if( SDL_Flip( screen ) == -1 )
    {
        return 1;    
    }

    //暂停  /*暂时没有相应退出事件，这里延时一定时间就退出了*/
    SDL_Delay( 2000 );

    //释放表面
    SDL_FreeSurface( message );
    SDL_FreeSurface( background );

    //退出SDL
    SDL_Quit();

    //main函数返回
    return 0;
}